Här är samma ordlista specifikt anpassad för Java:
Variabel Ett namngivet utrymme i minnet där ett värde kan lagras.
int age = 16;
Deklarera Att definiera en variabel genom att ange dess datatyp och namn.
String name;
Initiera Att ge en variabel ett startvärde vid deklarationen.
int score = 0;
Tilldela Att sätta eller ändra värdet hos en befintlig variabel.
score = score + 10;
Konkatenera Att slå ihop flera strängar till en enda längre sträng.
String greeting = "Hej " + "Alice!";
Operator Symboler som används för operationer på variabler eller värden, exempelvis matematiska eller logiska operationer.
int sum = 5 + 3; // '+' är operatorn
Datatyp
Anger vilken typ av data en variabel innehåller, t.ex. int, double, String, boolean.
int age = 16;
double height = 1.75;
String name = "Alice";
boolean isAdult = false;
Lista (Array eller ArrayList) En ordnad samling av värden, lagrade i en bestämd ordning och nåbara med index.
// Array
String[] fruits = {"apple", "banana", "pear"};
// ArrayList
ArrayList<String> fruitsList = new ArrayList<>();
fruitsList.add("apple");
fruitsList.add("banana");
fruitsList.add("pear");
Selektion
Att styra programmets flöde med hjälp av villkor (if, else if, else, eller switch).
if (age >= 18) {
System.out.println("Myndig");
} else {
System.out.println("Inte myndig");
}
Iteration
Att upprepa kod med loopar (for, foreach, while).
for (String fruit : fruits) {
System.out.println(fruit);
}
Villkor
Ett uttryck som utvärderas till true eller false och styr hur programmet fortsätter.
if (score >= 50) {
System.out.println("Godkänd");
}
Funktion (Metod) Ett återanvändbart kodblock med ett specifikt namn som utför en specifik uppgift.
public static void greet(String name) {
System.out.println("Hej " + name + "!");
}
greet("Alice"); // Anrop av metoden